Pour les développeurs de jeux
Un offerwall pour jeux qui paie vos joueurs dans votre propre monnaie
Les joueurs qui n'achèteront jamais un pack de gemmes installeront volontiers une appli ou rempliront un sondage pour en obtenir. Un offerwall les transforme en revenus et les récompense dans la monnaie que votre jeu utilise déjà.
Là où les jeux perdent de l'argent aujourd'hui
La plupart des joueurs ne paient jamais
Les achats intégrés viennent d'une petite partie de vos joueurs. Les autres jouent gratuitement et ne vous rapportent rien.
La vidéo récompensée rapporte peu
Une vidéo récompensée rapporte quelques centimes. Une installation ou un niveau atteint dans un autre jeu peut rapporter plusieurs dollars.
Les murs génériques cassent l'immersion
Un mur aux couleurs d'un autre, qui paie dans la monnaie d'un autre, ressemble à une pub et se fait ignorer.
Conçu pour les jeux
SDK Android et iOS
Une bibliothèque Kotlin pour Android 5.0 et plus et un package Swift pour iOS 13 et plus, sans dépendances. Un seul appel ouvre le mur.
Jeux sur navigateur et jeux web
Ouvrez le mur dans une iframe ou un nouvel onglet avec un seul lien. Aucun SDK nécessaire.
Votre monnaie, vos chiffres
Le nom de votre monnaie au singulier et au pluriel, votre taux de change, et des nombres écrits comme vos joueurs les écrivent.
Votre style
Vos couleurs, votre mise en page, la taille des cartes et l'en-tête, avec du CSS personnalisé en plus et un aperçu en direct pendant vos modifications.
Chaque étape, dès le départ
Les offres de jeu en plusieurs étapes affichent chaque niveau et ce qu'il rapporte avant que le joueur ne commence.
Des récompenses depuis votre serveur
Un postback signé pour chaque offre terminée et chaque annulation, pour qu'aucun joueur ne puisse s'attribuer de la monnaie depuis le client.
Où l'utiliser
Jeux mobiles free-to-play
Un bouton « Gemmes gratuites » dans la boutique, qui ouvre le mur.
Jeux indés et sur navigateur
Un lien depuis votre menu. Aucun minimum de trafic : une petite communauté de joueurs est la bienvenue.
Jeux sans monnaie virtuelle
Récompensez plutôt avec des objets premium, des skins ou une période sans publicité. Fixez un taux de change qui convertit un dollar en ce que vous offrez.
Communautés Discord et Telegram
Récompensez les joueurs avec des rôles sur le serveur ou des points de bot, grâce au même postback.
En ligne dans votre jeu en quatre étapes
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Créez un emplacement
Nommez votre monnaie et indiquez combien un joueur en reçoit par dollar que vous gagnez.
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Ajoutez le SDK ou le lien
Intégrez le SDK Android ou iOS, ou ouvrez le lien du mur depuis un jeu web.
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Gérez le postback
Créditez le joueur à l'arrivée de notre postback signé, et reprenez la récompense en cas d'annulation portant le même identifiant de transaction.
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Testez, puis lancez
Envoyez un postback de test depuis le tableau de bord. Il ne crédite personne et montre exactement ce que votre serveur a répondu.
Questions fréquentes
Les offerwalls fonctionnent-ils pour les jeux indés avec peu de joueurs ?
Oui. Il n'y a aucun minimum de trafic. Ce qui compte, c'est que vos joueurs soient de vraies personnes qui veulent votre monnaie, car ce sont les vrais joueurs qui terminent des offres.
Un offerwall peut-il fonctionner dans un jeu sans monnaie virtuelle ?
Oui, du moment que vous avez quelque chose à offrir : objets premium, skins, vies supplémentaires ou temps sans publicité. Vous fixez un taux de change qui transforme chaque dollar gagné en cette récompense.
Puis-je adapter l'offerwall à l'interface de mon jeu ?
Oui. Vous choisissez les couleurs, la mise en page, la taille des cartes et l'en-tête, ajoutez votre propre CSS et voyez un aperçu en direct pendant vos modifications.
Existe-t-il un SDK pour Android et iOS ?
Oui. Une bibliothèque Kotlin pour Android 5.0 et plus et un package Swift pour iOS 13 et plus, tous deux téléchargeables gratuitement depuis les pages développeurs.
Comment les joueurs reçoivent-ils leur récompense ?
Quand un joueur termine une offre, nous envoyons à votre serveur un postback signé avec le montant dans votre monnaie. Votre serveur crédite le joueur.
Quel taux de change choisir ?
Partez de la valeur de votre monnaie dans votre boutique. Si 100 gemmes coûtent 1 $, un taux de 100 gemmes par dollar aligne offres et achats. L'écran des paramètres affiche un aperçu de vraies offres à votre taux.
Pages associées
Ajoutez un bouton de monnaie gratuite à votre jeu
Inscrivez-vous gratuitement, nommez votre monnaie et prévisualisez de vraies offres dans celle-ci avant que vos joueurs ne voient quoi que ce soit.
Le tableau de bord, la documentation et le support sont en anglais.